GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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国内社交平台发展从早期豆瓣、微博、微、秒拍、知乎以及最近大火短视频平台,社交平台在品牌、媒介投放……所以比较活跃在微客服、高玩群等。热情竞技用户,他们喜欢看赛事和直播,对选手有极强热爱。……现在游戏领域做得好MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上V也就是几千人

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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写在之前:无论是最近大火《太吾绘卷》还是之前《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家眼球……:主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支

No Place for Bravery:这个世界没有希望

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Hyper Light Drifter独立游戏从来不缺乏出色像素风格作品,每年都会有让人印象深刻游戏……Super Time Force除此之外,从Super Time Force中获取到灵感所创造的时间机制会是游戏一个卖点……STF的时间机制很有意思,大致上是通过时间的回溯,由玩家选择在之前经历的时间节点中更换自己所操控角色

小组帖子:请教微信小游戏的问题

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this.game = new Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单英文单词……,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas……在手机输出为false

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29764

发起:aetatys 已过期 HitagiTore: 我是比较擅长使用Unity新手,有参加过一些Game……Jam经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式吗?……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内发了我QQ

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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小伙伴项目大概是一个放置+宝可梦,立项的时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策1名……,培养局外成长(类似咸鱼之王武将装备),然后会进入一段时间的放置-成长循环,玩家去野外行进是需要消耗体力……,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏快,中后期偏缓慢,进入放置,每天上线收菜,抓宠

英雄联盟(League of Legends)

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英雄联盟》(简称 LOL) 是由美国拳头游戏 (Riot Games) 开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营英雄对战……游戏拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。……《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办

版本:Early Access


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